login  Naam:   Wachtwoord: 
Registreer je!
 Nota's op tutorial:

Tutorials > Flash > Bewegen met ActionScript
Pagina:

Reacties op de tutorial Bewegen met ActionScript


Offline  vinTage
Gepost op: 08 januari 2007 - 02:30
Nieuw lid

[sry]
Je mag geen offtopic messages plaatsen, maar respect voor de manier waarop je e.e.a. kan verwoorden.

Ikzelf heb altijd tiental voorbeeldjes nodig om iets te verduidelijken voor de beginner.
Een verdiende 5



sidenote, een mooi effect krijg je wanneer je de debug versie flash player download, en dan "show redraw regions" gebruikt
[/sry]

Offline  svm
Gepost op: 09 januari 2007 - 16:21
PHP ver gevorderde

Bedankt, en het is toch niet offtopic? Het gaat duidelijk over deze tutorial.
Maar ja, zonder jou zou deze er niet geweest zijn hè .

Offline  vechtertje0
Gepost op: 17 december 2008 - 21:45
Lid

  1. onClipEvent(load){
  2. snelheid = 5;
  3. }
  4.  
  5. onClipEvent(enterFrame){
  6. this._x = this._x + snelheid;
  7.  
  8. if(this._x > 550){
  9. snelheid[b] -= snelheid[/b]*2;
  10. }
  11.  
  12. if(this._x < 0){
  13. snelheid -= snelheid*2;
  14. }
  15. }


Waarom dat minteken ervoor plaatsen. Is het niet logischer erachter? Ik ben waarschijnlijk volledig verkeerd, maar toch wou ik het even vragen. En dan bij x<0 terug minteken weglaten? Want het is toch de bedoeling om een hogere x-waarde te krijgen? Anders ga je toch niet naar rechts?

Waarom trouwens *2? Of is dat volledig vrijblijvend?

Sorry voor mijn vragen , maar wil eindelijk eens in actie schieten met flash 


Offline  svm
Gepost op: 20 december 2008 - 14:24
PHP ver gevorderde

vechtertje0 schreef:





  1.  






Waarom dat minteken ervoor plaatsen. Is het niet logischer erachter? Ik ben waarschijnlijk volledig verkeerd, maar toch wou ik het even vragen. En dan bij x<0 terug minteken weglaten? Want het is toch de bedoeling om een hogere x-waarde te krijgen? Anders ga je toch niet naar rechts?

Waarom trouwens *2? Of is dat volledig vrijblijvend?

Sorry voor mijn vragen , maar wil eindelijk eens in actie schieten met flash 


Als je de min vóór de = zet, dan trekt hij de berekening die erachter staat van de huidige waarde af; als je hem achter de = zet, dan kijg je de berekening *(-1) als waarde.

Het is alweer een tijdje terug dat ik deze tutorial schreef, maar wat ik eruit haal is dat je eigenlijk -snelheid berekend:
Stel de snelheid is 5; snelheid -= snelheid*2 geeft dan: snelheid = 5 - (5*2) = -5.
Bij x < 0 doe je dit opnieuw en -*-=+, dus dan krijg je weer 5 als waarde.
Ik heb het nu niet getest, maar waarschijnlijk is dit dus hetzelfde als snelheid = (snelheid*(-1));
Misschien vond ik het zoals in de tutorial wat makkelijker/overzichtiger...
Kijk anders maar of het werkt: waarschijnlijk wel dus.

Offline  vechtertje0
Gepost op: 20 december 2008 - 15:03
Lid

svm schreef:
[..quote..]

Als je de min vóór de = zet, dan trekt hij de berekening die erachter staat van de huidige waarde af; als je hem achter de = zet, dan kijg je de berekening *(-1) als waarde.

Het is alweer een tijdje terug dat ik deze tutorial schreef, maar wat ik eruit haal is dat je eigenlijk -snelheid berekend:
Stel de snelheid is 5; snelheid -= snelheid*2 geeft dan: snelheid = 5 - (5*2) = -5.
Bij x < 0 doe je dit opnieuw en -*-=+, dus dan krijg je weer 5 als waarde.
Ik heb het nu niet getest, maar waarschijnlijk is dit dus hetzelfde als snelheid = (snelheid*(-1));
Misschien vond ik het zoals in de tutorial wat makkelijker/overzichtiger...
Kijk anders maar of het werkt: waarschijnlijk wel dus.

Inderdaad, dit lukt ook.
Maar nu snap ik waarvoor die -= dient, dat wist ik daarvoor niet xD

Pagina:

Enkel aanvullende informatie is welkom. Geen prijzende of afkeurende reacties.
 
© 2002-2024 Sitemasters.be - Regels - Laadtijd: 0.03s