|
Categorieën >
Flash
Timer functie (Opgelost)
WouterPSV – 20/01/2010 21:34 (Laatst gewijzigd op 20/01/2010 21:36)
|
|
offline
|
Lid
|
Ik ben bezig met een spel te maken in flash. Je moet onderdelen op een bepaalde plek zetten waarna je je missie hebt voltooid.
Zodra je op een knop druk gaat de motor proberen te starten en na 2 keer lukt dat. zo is het geluidje gemaakt.
Nu wil ik echter een timer die gestart word zodra je op die knop drukt en 4 sec o.i.d. af telt en dan een movieclip met een bewegende motor het geluid van een lopende motor en rook laat zien.
Alles heb ik al alleen die timer nog niet.
Hier een stukje code waar het moet komen ongeveer
// Start the engine
StartenChannel = starten_sound.play();
addChild(smoke);
addChild(smoke2);
// Hier word de timer aangeroepen gestart.
// Hier komt alles wat moet worden uitvoerd zodra de timer afgelopen is.
// Start the engine StartenChannel = starten_sound.play(); addChild(smoke); addChild(smoke2); // Hier word de timer aangeroepen gestart. // Hier komt alles wat moet worden uitvoerd zodra de timer afgelopen is.
|
2 antwoorden
|
|
|
offline
|
Lid
|
Super Man, Had al gehoopt dat je nog even online kwam kon het namelijk zo 1,2,3, niet op je site vinden (Y) danku
|
Dit onderwerp is gesloten.
|
|
|