Tutorials >
Flash >
Een tekstbestand laden in een flashfilm
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 21:22 |
|
|
|
Grafische gevorderde
|
Het is misschien ook nog wel uit te leggen hoe het zit als je een scrollbar wil gebruiken |
|
|
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 21:25 |
|
|
|
überleet
|
mss wel een idee voor een volgende tutorial ( scrol balk hoeft niet alleen met .txt bestand te zijn ofzo hé , kan afbeelding en al ) |
|
|
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 21:57 |
|
|
|
Nieuw lid
|
Ik weet niet of daar een tut voor nodig is
Sleep gewoon een scrollbar uit het components library, en zet in de properties panel de instance naam van het tekstvak wat je wilt scrollen.
(je moet natuurlijk wel je textveld een instance naam geven dan)
Als je flash mx pro hebt dan is het helemaal makkelijk, sleep gewoon een scrollpane uit de components en voila klaar ;) |
|
|
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 21:59 |
|
|
|
Grafische gevorderde
|
hm ik had ergens gelezen dat je dit:
main_tekst = about;
scroll.setSize(main._height);
scroll.setEnabled(true);
main_tekst = about; scroll.setSize(main._height); scroll.setEnabled(true);
nog op een 2e frame moest zetten, maar ik weet niet precies hoe dat allemaal zit |
|
|
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 22:27 |
|
|
|
Nieuw lid
|
Dat is als je zelf een scroller wilt maken, maar dan kan je nog veel meer code's gebruiken.
Maar dat gaat ZD1988 vast uitleggen in een van ze volgende tutorials |
|
|
|
Gepost op: 20 juni 2005 - 22:56 |
|
|
|
überleet
|
idd , dus volgende tutorial van ZG1988 : hoe zelf een scrollbar aanmaken.
met natuurlijk een link in deze tut naar de die |
|
|
|
Gepost op: 01 juli 2005 - 01:26 |
|
|
|
Onbekend
|
input: test
password stored: undefined
swf returned: foutief wachtwoord
input: test password stored: undefined swf returned: foutief wachtwoord
lukt niet echt
on (release, keyPress "<Enter>") {
loadVariablesNum("password.txt", 0);
if (input == varpassword) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
trace("input: " add input);
trace("password stored: " add varpassword);
trace("foutief wachtwoord");
}
}
on (release, keyPress "<Enter>") { loadVariablesNum("password.txt", 0); if (input == varpassword) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay(2); } } else { trace("input: " add input); trace("password stored: " add varpassword); trace("foutief wachtwoord"); } }
=> staan dus fouten in tutorial |
|
|
Enkel aanvullende informatie is welkom. Geen prijzende of afkeurende reacties. |
|
|
|